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              vr游戲光點3Dvr渲染時圖上有小光點怎么回事

              時間:2023-05-15 19:40:53

              人氣:812

              來源:

              欄目:新聞資訊

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              導讀:1、有可能是細分不太夠吧,把燈光緩存和發光貼圖參數調高一點看看,然后再看看你的材質有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數太低這些細節)。2、燈...

              今天小編來給大家分享一些關于vr游戲光點3Dvr渲染時圖上有小光點怎么回事方面的知識吧,希望大家會喜歡哦

              1、有可能是細分不太夠吧,把燈光緩存和發光貼圖參數調高一點看看,然后再看看你的材質有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數太低這些細節)。

              2、燈光反射/折射數值過高當VRay渲染器渲染燈光反射/折射設置過高便會導致高光無限彈射造成光斑,一般設置反射次數為“2”,勾選Maxdepth設置恢復默認值即可輕松解決。

              3、在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。

              有可能是細分不太夠吧,把燈光緩存和發光貼圖參數調高一點看看,然后再看看你的材質有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數太低這些細節)。

              燈光反射/折射數值過高當VRay渲染器渲染燈光反射/折射設置過高便會導致高光無限彈射造成光斑,一般設置反射次數為“2”,勾選Maxdepth設置恢復默認值即可輕松解決。

              在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。

              有可能是細分不太夠吧,把燈光緩存和發光貼圖參數調高一點看看,然后再看看你的材質有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數太低這些細節)。

              燈光反射/折射數值過高當VRay渲染器渲染燈光反射/折射設置過高便會導致高光無限彈射造成光斑,一般設置反射次數為“2”,勾選Maxdepth設置恢復默認值即可輕松解決。

              在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。

              有可能是細分不太夠吧,把燈光緩存和發光貼圖參數調高一點看看,然后再看看你的材質有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數太低這些細節)。

              燈光反射/折射數值過高當VRay渲染器渲染燈光反射/折射設置過高便會導致高光無限彈射造成光斑,一般設置反射次數為“2”,勾選Maxdepth設置恢復默認值即可輕松解決。

              在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。

              有可能是細分不太夠吧,把燈光緩存和發光貼圖參數調高一點看看,然后再看看你的材質有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數太低這些細節)。

              燈光反射/折射數值過高當VRay渲染器渲染燈光反射/折射設置過高便會導致高光無限彈射造成光斑,一般設置反射次數為“2”,勾選Maxdepth設置恢復默認值即可輕松解決。

              在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。

              有可能是細分不太夠吧,把燈光緩存和發光貼圖參數調高一點看看,然后再看看你的材質有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數太低這些細節)。

              燈光反射/折射數值過高當VRay渲染器渲染燈光反射/折射設置過高便會導致高光無限彈射造成光斑,一般設置反射次數為“2”,勾選Maxdepth設置恢復默認值即可輕松解決。

              在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。

              有可能是細分不太夠吧,把燈光緩存和發光貼圖參數調高一點看看,然后再看看你的材質有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數太低這些細節)。

              燈光反射/折射數值過高當VRay渲染器渲染燈光反射/折射設置過高便會導致高光無限彈射造成光斑,一般設置反射次數為“2”,勾選Maxdepth設置恢復默認值即可輕松解決。

              在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。

              有可能是細分不太夠吧,把燈光緩存和發光貼圖參數調高一點看看,然后再看看你的材質有沒有問題(測試渲染可以不用在意參數太低這些細節)。

              燈光反射/折射數值過高當VRay渲染器渲染燈光反射/折射設置過高便會導致高光無限彈射造成光斑,一般設置反射次數為“2”,勾選Maxdepth設置恢復默認值即可輕松解決。

              在建好模型之后,就會用到渲染的工具,接下來就是選擇VR渲染器,選擇Adv。選好渲染器,再調整需要的圖像大小,一般的2000就夠用了,如果渲染360就可以選擇5000以及以上。

              VR渲染出來有一個地方總是爆光

              這個問題我也一直遇到,比較好的辦法就是把爆光控制改成指數爆光,指數爆指他能很好的控制圖的爆光,再就是燈光你調小一點。

              ***,你可以把燈光的強度調低,比如調到1就可以了,如果還曝光,那再調低一點。記住了,曝光時因為燈光太強烈造成的,所以只需要把燈光調低就OK。

              曝光原因一:燈光太亮導致場景曝光解決方法:如果是局部燈光太亮就找到燈光將數值適當調小,同時也要注意”燈光不可見”是否勾選,如果沒有勾選渲染出來就會出現一個曝光的白塊。

              有可能是環境光是白色,加上曝光方式是指數,暗部倍增,亮部倍增,伽馬值等數值變大,都會使場景曝光。可以降低顏色貼圖里的暗部倍增,亮部倍增,伽馬的值即可。也可以嘗試降低全局照明環境里的值。

              以VR為例,VR在渲染的時候對于燈光的識別和效果體現都是以物理相機為基準的(所以一般都會用VR物理相機作為攝像機),如果你使用MAX默認攝像機方式而采用VR渲染器的話默認的燈光倍增值是***會嚴重曝光的。

              3dmax-vr渲染時候,打了目標點光源,怎么會映射到地面有光點?

              1、在你的目標點光源的修改面板中,高光屬性是打鉤了的,你把鉤鉤去掉就可以了。調節燈光的顏色和強度的那個面板就叫修改面板,不過高光屬性是在另外一個卷展欄中。

              2、習慣把VR燈光的“影響反射”去掉。但是總忘記把光度學燈光的“影響反射”去掉。因為很多時候,我們打射燈的時候,習慣用光度學燈光。下面兩張圖,分別是光度學燈光,和VR燈光里“影響反射”功能位置。去掉勾選就可以了。

              3、你是不是地面的反射太強了?你可以把VR燈光中地面排除了,一定就不會有的。

              紅色vr場景哪家好

              目前紅色主題的VR全景黨建教育案例已經有很多了,從反響上來看相較于傳統圖文視頻而言效果還是很棒的。

              目前國內VR全景做的好的公司有宏達、百度、歌爾。宏達通訊有限公司(HTC)、北京百度網訊科技有限公司、歌爾股份有限公司是2021年度中國VR企業前三強。

              蘇州全景通網絡科技有限公司是蘇州一家VR全景制作及網站建設于一體的科技公司,在VR全景這一領域憑借著高技術、高品質、高標準服務與多家***企業合作為眾多***品牌提供VR全景服務并廣受好評。

              九商VR云提供攝影入門,全景拍攝和后期制作的圖文和視頻課程,廣大攝影師從零到一學習全景制作全過程。九商VR云具有視角、熱點、沙盤、遮罩、音樂、界面、導航等全景編輯工具。覆蓋制作到編輯、從存儲到分享外鏈等。

              比較好的vr體驗館推薦選擇普樂蛙,普樂蛙選材嚴格,生產用心,每道程序均嚴格執行質量管理體系標準,動感平臺均經過質監局質量標準認證,整機均經過型式試驗合格認證,電氣均經過CE認證。如需購買vr設備,推薦選擇普樂蛙。

              在VR紅色教育互動體驗系統中,體驗者帶上眼鏡,即可體驗全景教學畫面。原本普通的平面的文字和圖片,在VR場景之后更加生動和具體。

              vr渲染有有色光點是怎么回事

              是漏光。解決的方法和操作步驟如下:首先,在要封裝對象顏色的位置打開材質,然后單擊“Standard”按鈕,如下圖所示。

              在VRay2中,大面積光斑可能是由于以下原因導致的:超出HDR范圍如果渲染場景中存在非常明亮的光源或反光材質,可能會導致超出HDR范圍,從而產生大面積光斑。

              第二步,執行完上面的操作之后,單擊“VR材質包裹器”,單擊“確定”,見下圖,轉到下面的步驟。

              產生小麻點有3種可能:***種:燈光原因;第2種:材質原因;第3種:渲染參數的原因。如果燈光沒打好亮度不夠造成的,檢查材質球跟燈光的細分設置。“發光貼圖用默認設置里的中等-動畫”把細分改成60差值采樣值30。

              本文到這結束,希望上面文章對大家有所幫助

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