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              vr游戲光線不足關于VR環境光

              時間:2023-05-16 04:11:33

              人氣:483

              來源:

              欄目:新聞資訊

              標簽:

              導讀:1、VR-IES光源:可以理解為VR的目標光源。可以“使用光源形狀的web文件”也就是光域網的形狀。開啟視窗上色,勾選或者不勾選。測試一下就...

              今天小編來給大家分享一些關于vr游戲光線不足關于VR環境光方面的知識吧,希望大家會喜歡哦

              1、VR-IES光源:可以理解為VR的目標光源。可以“使用光源形狀的web文件”也就是光域網的形狀。開啟視窗上色,勾選或者不勾選。測試一下就知道效果了。區域高光是反射中才能看到的高光形態。

              2、環境光照不進室內一般情況下是因為你的場景是封閉的。沒有光線可以進入。如果你給了玻璃的材質那么你就得查看玻璃的材質你是否調節正確。漏光的這個問題,一般情況下是你的場景做的不夠嚴謹。沒有捕捉封死模型導致的。

              3、MAX里的環境光屬于直接照明。用MAX環境光比較好使用的渲染器是MAX自帶的那兩個渲染器。而VR的全局環境光自然就是用于VARY渲染器。如果用VARY渲染器用MAX的環境光也是可以的,不過效果不大。

              4、如果想要讓窗戶外面是亮的你就按8,在環境光加上貼圖,然后打上勾使用貼圖。或者是調亮。我的2009也是這樣的··縮放快捷鍵也沒了。以下情況我也跟你一樣。應該是版本問題。不是安裝問題。

              5、首先選擇vr天光,在窗戶的位置模擬太陽從窗戶穿過,如圖操作,然后會出現是否添加vr天光貼圖,選擇是。選擇剛建的vr天光,回到修改器,修改陽光參數,一般情況下不可見、臭氧、陰影偏移、光子發射半徑不需要修改。

              怎么我的vr燈光在場景中打不亮了啊??

              DMAX界面加了VARY燈光卻不亮可能的原因:場景燈光全部關閉,包括默認燈光在渲染設置里也被關閉。手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認燈光開啟。攝像機被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。

              估計你導入的場景可能是英寸或更大的系統單位。所以,你可以把系統單位設置為毫米在試下,也可以把VR燈光的倍增改的非常大,比如用1000來試下,如果那時照明有了,就說當前的場景空間太大了。

              打VR圓形燈做為主光源。可就是不亮。調多高參數都不亮。其它比如太陽光和光域網的燈都正常的。補充:這樣的。都是系統默認的設置。只有改成球形。不可見和顏色而且。另外***不是物體擋住。我做了好幾個場景了。都這樣。

              ***有可能燈光位置不對,第二燈光太弱。第三燈光沒有打開。

              并沒有裁剪。2。在視圖操作鍵區域右鍵選擇打開兩盞默認燈光看看。3。在VR的渲染面板中,全局開關[GlobalSwitches]的卷展欄下,VR的默認燈光是否打開了。也可把一個VR泛光燈放在場景中,看一下亮不亮。

              3DMAX場景中打的VR燈光沒有效果,如何解決?

              1、檢查全局面板中的光澤度(反射模糊)是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。

              2、解決方法:找到對應的問題,然后修改參數即可。

              3、場景燈光全部關閉,包括默認燈光在渲染設置里也被關閉。手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認燈光開啟。攝像機被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色。

              我在VR渲染圖時如何讓光線均勻?(50分懸賞)

              1、Ⅲ、自適細分:如果場景中細節比較少是比較好的選擇,細節多效果不好,渲染速度慢。

              2、打開3D軟件,按F10鍵,調出渲染設置窗口。在目標一欄選擇【產品級渲染模式】,在渲染器一欄中選擇【V-RayAdv60.0】。

              3、首先打開場景文件,這里我們簡單設計了一個只有三個花瓶的場景文件,通過場景文件來看一下VR燈光的使用和參數設置。我們首先渲染一下,通過黑漆漆的圖片我們可以知道場景中沒有任何的光線。

              4、全局參數設置:去掉材質比較大深度的勾選,這時材質反射的比較大深度會采用默認的設置,一般為5,因為是比較終渲染所以反射要盡可能的充分。

              5、把燈光,材質細分都調高,2抗鋸齒選擇準蒙特卡羅,catmull-netravali,3發光貼圖選擇“高”模型細分50,插補采樣40,4燈光緩沖細分1000,5rQMC采樣器適應數量0.6,噪波閥值0.005,6顏色映射選擇***個:“線性倍增”。

              本文到這結束,希望上面文章對大家有所幫助

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