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              三維動畫建模常見方式有哪些 (道路三維建模有哪幾個模塊構成)

              時間:2023-05-12 17:28:24

              人氣:518

              來源:

              欄目:新聞資訊

              標簽:

              導讀:三維動畫建模常見方式有哪些? 建模,是動畫師根據前期的造型設瞎拆計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的液困一項...

              三維動畫建模常見方式有哪些?

              建模,是動畫師根據前期的造型設瞎拆計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的液困一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾鬧神念條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在于***性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。

              三維建模的關鍵技術

              (一)表面建模

              基于面模型的構模方法側重于3D空間實體的表面表示,如地形表面、地質層面、構筑物(建筑物)及地下工程的輪廓與空間框架。所模擬的表面可能是封閉的,也可能是非封閉的。基于數據內插的Grid模型(圖5—2)和基于采樣點的TIN模型(圖5—3),通常用于非封閉表面模擬;而B—Rep模型和WireFrame模型通常用于封閉表面或外部輪廓模擬。

              圖5—2 Grid模型

              圖5—3 TIN模型

              (二)實體建模

              三維實體可以等分成無數體元,三維體元填充模世告型將三維空間物體分為相鄰但不重合的三維體元的集合。它表達點狀物體使用包含該點的一個體元,表達線狀物體用一串沿鎮敗一個方向(方向可以任意變化)延伸的相鄰體元的集合,表達面狀搜旅明物體時用一片沿兩個方向延伸的相鄰體元的集合。體模型基于3D空間的體元分割和真3D實體表達,體元的屬性可以獨立描述和存儲,因而可以進行3D空間操作和分析。可以根據體元的規整性分為規則體元和非規則體元兩個大類。規則體元包括實體幾何模型CSG—tree)、三維體元模型(Voxel)、八叉樹模型(Octree,圖5—4)、針體模型Needle)和規則塊體模型(RegularBlock)共5種模型

              圖5—4 八叉樹模型

              三維可視化建模是怎么做出來的?

              1.建立畫板

              在可視化建模菜單欄中點擊新創建,就可建立一個模型畫板。另外,會在操作界面右邊全自動停靠在輔助工具控制面板。

              2.加上模型

              輔助工具中的各種各樣模型工具,是全部工作流程組成的基礎模塊。要將專用工具加上到畫板中,只需選定該專用工具,立即拖動到畫板中。能夠先后拖動加上工作流程中必須的專用工具到畫板中。

              3.聯接模型

              在工作流程中,根據在模型工具間繪圖電極連接線的方法,能夠明確將某一專用工具的輸出做為另一個專用工具的鍵入。在iDesktopCross中,模型工具的作用連接點以深藍色表明,結果連接點以藍紫色表明。加上聯線,全自動捕獲,就可以進行聯接。

              4.主要參數查驗

              雙擊鼠標模型工具的作用連接點能夠開啟該專用工具并改動專用工具主要參數。特定的主要參數全自動儲存。留意,模型工具具備***主要參數和可選擇主要參數,務必為專用襪旁工具特定***主要參數才可以在工作流程中運作。

              在模型執行以前,能夠先根據查驗作用,查驗建立的工作流程是不是存有分散連接點、無限循環、作用無數據鍵入等不正確,確保模型能夠取得成功執行。假如基本參數不正確,或是沒有設定,模型上面全自動提升“?”標示,填好主要參數直至解決完全部的“?”已經。

              5.運備判作模型

              工作流程搭建進行后,在菜單欄上點擊運作按鍵以運作全部工作流程。工作流程執行時,會全自動調成任務管理控制面板。任務管理控制面板中,將顯示信息每一個模型工具的執行進展及其當今的執行情況。能夠根據中止、撤消告滾橡來互動執行全過程。取得成功運作的模型工具右上方,可能標識翠綠色的“√”。在輸出對話框能夠見到模型執行的全過程系統日志。

              三維地理信息建模基本規定有哪些

              三維地理信息建模基本規定如下:

              一、基礎數據的收集和整理

              在城市三維建模技術規范中,首先要收集整理城市的基礎數據,這包括道路、河流、湖泊、建筑物、自然地貌等。這些基礎數據可以通過航空攝影、遙感數據等多種方式獲取,并經過處理得出模型所需的數據

              二、建模精度的控制

              建模精度是指建模過程中用于定義模型細節的參數,可以用來控制建模的精度。一般來說,建模精度應該與實際需求相對應,不能太高也不能太低,以免浪費資源,也不能影響模型的精度。

              三、建模方法的選擇

              建模方法是指建模技術中使用的技術手段,根據建模的目的和建模精度,選擇合適的建模方法,它可以是點云建模、線模型建模、三維卷積建模或其他技術。

              四、建模標準的設定

              建模標準是指為使模型更加準確和真實,根據實際情況,設定合理的建模標準。例如,可以設定地物的準確廳圓尺寸,以及建筑物的顏色形狀、貼圖等,以更好地表示城市的真實情況。

              五、模型評估

              模型評估是指在建模完成后,通過***測量、視覺檢查等方式,對模型的精度、準確性進行評估,以確保模型符合實際要求,

              城市三維建模技術規范包括基礎數據的收集和整理、建模精度的控制、建模方法的選擇、建模標準的設定以及模型評估等內容。它不僅為城市空間管理提扮族塌供了科學依據,穗巧而且可以為城市空間發展提供有價值的參考。

              三維建模的研究意義有哪些?

              1、用于城市管理

              三維建模技術可以完成城市災害事件和突發事件的動態模擬,實現城市各類信息的可視化查詢,為政府對城市的管理和服務提供決策。

              2、用于城市規劃

              對城市的未來形態進行預演,消失的城市形態也可以重新模擬出來,并根據規劃成果隨時進行修改,從而獲得城市規劃方案調整的科源并學依據,使城市規劃更具前瞻性。

              3、用于城市環境動態變化研究

              使用三維技術可以將大量的統計數據轉換成容易理解的圖像,表現人類活動對環境施加的壓力,預測不同人類氏笑活動條件下的環境效應。

              4、用于旅游

              建模技術不僅可以展現城市現有景觀,而且能夠再現不復存在的和正在規劃建設中的景點,從而對城市起到宣傳作用,有助于擴大城市影響、吸引投資和游客。

              三維模型構成:

              1、網格

              網格是由物體的眾多點云組成的,通過點云形成三維模型網格。點云包括三維坐標(XYZ)、激光反射強度(Intensity)和顏色信息(RGB),比較終繪制成網格。

              這些網格通常由三角形、四邊形或者其它的簡單凸多邊形組成,這樣可以簡化渲染過程。但是,網格也可以包括帶有空洞的普通多邊形組成的物體。

              2、紋理

              紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,也稱紋理貼圖(texture),當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候能使物體看上去更真實。

              紋理映射網格賦予圖像數據的技術;通過對物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各雹核跡個網格上的紋理映射,比較終形成三維模型。

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